Three.js三大核心组件是什么?
场景(Scene):所有3D对象的容器
相机(Camera):决定可见范围与视角(常用透视相机)
渲染器(Renderer):把3D场景渲染到屏幕
最小示例包含哪些步骤?
1) 创建场景:
const scene = new THREE.Scene();
2) 创建相机:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);
3) 创建渲染器并设置尺寸:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
4) 创建几何体与材质并组合网格:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
5) 设置相机位置并渲染:
camera.position.z = 5;
renderer.render(scene, camera)
在Vue中避免对象变为响应式的办法?
使用 markRaw(obj) 可将对象标记为非响应式,减少性能消耗与不必要的警告/报错